TUGAS SOFTSKILL SEMESTER 4
PERTEMUAN 1:
PRE-WEB :
Kelebihan :
WEB
SECURITY adalah Suatu tata cara mengamankan aplikasi web yg dikelola, biasanya
yg bertanggung jawab melakukannya adalah pengelola aplikasi web tsb.
Pengertian Web Science :
Web Science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan
memanipulasi web, Web adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi
berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun gabungan dari keseluruhannya yang
bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait
yang dihubungkan dengan banyak link. Science adalah ilmu pengetahuan yang
didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi masyarakat untuk memberi informasi
yang akurat.
Sejarah Web Science :
Web
Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative
(WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding
antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi
dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali
diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan
diri sebagai area aktifitas yang penting.
Aktifitas WSRI fokus pada (i)
artikulasi agenda penelitian untuk komunitas scientific, (ii) mengkoordinasi
pengembangan materi pembelajaran Web Science dan (iii) mengikat pemikiran
tentang kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini.
Untuk melanjutkan aktifitasnya dan
mendukung pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat
badan amal-the Web Science Trust (WST). WST berkerja sama dengan World Wide
Web. Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web
Science. the Foundation mempunyai misi untuk meningkatkan Web. the Trust dan
the Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web
Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki
pengertian tentag Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada
masyarakat luas.
- MEMEX
Memex (singkatan dari "memory extender") adalah nama yang diberikan
oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya
As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut
sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah ada. Vanner Bush
memang tidak terlibat langsung dalam pengembangan internet, namun banyak yang
mempertimbangkan kalau beliau disebut dengan God Father World Wide Web. Beliau
membuat sebuah referensi esai hingga tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK,
dalam artikelnya Bush menggambarkan sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX,
untuk meningkatkan memori manusia dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil
dan menyimpan dokumen dalam sebuah Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat
berhubungan dan mirip dengan yang dikenal saat ini yaitu hypertext.
- HYPERTEXT
Hypertext adalah paradigma interface pengguna untuk menampilkan
dokumen yang berisi referensi-silang otomatis ke dokumen lainnya yang disebut
hiperlink. Memilih hiperlink menyebabkan komputer menampilkan dokumen yang
terhubungkan dalam waktu sangat singkat. Sebuah dokumen dapat dibuat secara
statik atau dinamik. Oleh karena itu, sebuah sistem hiperteks yang dikonstruksi
dengan baik dapat menangani, menggunakan atau melebihi banyak interface
pengguna lainnya seperti menu dan baris perintah, dan dapat digunakan untuk
mengakses kedua dokumen referensi-silang yang dikumpulkan secara statik dan
aplikasi interaktif. Dokumen dan aplikasi terdapat secara lokal atau dari mana
pun dia berada dengan bantuan jaringan komputer seperti internet. Implementasi
paling terkenal dari hiperteks adalah World Wide Web.
- INTERNET
INTERNET dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif. Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
- USENET
Kelebihan :
-Usenet
memungkinkan untuk bertukar informasi secara kompleks dan lengkap.
-Mempunyai
system yang hampir sama dengan BBS.
-Forum
dengan cakupan yang luas dan informasinya baru.
-Masing-masing
pengguna dapat membaca pesan dari dan ke server lokal yang dioperasikan oleh
mereka penyedia layanan Internet ,
-Pemblokiran
tidak begitu berpengaruh.
Kekurangan
:
-Usenet
bukan organisasi, demokrasi, hak, jaringan akademis, media iklan maupun
Internet.
-Usenet
tergantung pada kepopuleranya.
-Usenet
banyak menimbulkan kesalah pahaman dalam hal kajian informasi.
- FTP
FTP (File Transfer
Protokol) adalah salah satu protocol tertua yang
pernah ada di internet. Walaupun sudah tua FTP tetap menjadi jenis layanan yang
kerap kali dimanfaatkan oelh pengguna internet terutama untuk mendownload
software atau hal lainnya. FTP telah ada semenjak dua puluh tahun di sejarah
internet sehingga protocol ini sudah memiliki standard yang baik. Fungsi FTP
ini lebih banyak dikenal oleh orang-orang yang bekerja di dunia website atau
pelayanan pengiriman file-file di internet.
FTP merupakan salah satu
protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga
saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien
FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat
mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP
adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer
yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP
dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus pengiriman antara
biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh
berkas dari server FTP.
- GOPHER
Gopher adalah protokol layer
aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi, pencarian, dan pengambilan
dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada desain dokumen menu,
protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World Wide Web pada tahap
awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas. Gopher diciptakan oleh Mark
McCahill dan timnya di University of Minnesota pada 1991.
Protokol ini menawarkan
beberapa fitur yang tidak didukung oleh native Web dan menerapkan
hierarki yang lebih kuat pada informasi yang tersimpan di dalamnya. Menu teks
antarmuka yang mudah digunakan, dan cocok untuk lingkungan komputasi yang
sangat bergantung pada remot teks berorientasi terminal komputer, yang masih
umum pada saat pembentukannya pada tahun 1991, dan kesederhanaan protokol yang
difasilitasi berbagai implementasi klien. Revisi gopher yang lebih baru dan
klien grafis menambahkan dukungan untuk multimedia.
Dengan struktur
hierarki, Gopher memberikan platform berguna untuk skala besar koneksi
perpustakaan elektronik pertama. Pengguna Gopher ingat bahwa sistem "lebih
cepat dan lebih efisien dan jauh lebih terorganisir" dari layanan Web saat
ini.
· WEB 1
Web 1.0 merupakan teknologi
Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet karena
telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, Website yang
dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan
informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif boleh dibilang pada web
1.0 ini bersifat read-only.
Beberapa
ciri atau karakteristik web 1.0. adalah:
- Merupakan halaman web yang statis atau hanya berfungsi untuk menampilkan.
- Halaman masih didesain sebagai html murni, yang ‘hanya’ memungkinkan orang untuk melihat tanpa ada interaksi.
- Biasanya hanya menyediakan semacam buku tamu online tapi tidak ada interaksi yang intens.
- Masih menggunakan form-form yang dikirim melalui e-mail, sehingga komunikasi biasanya baru satu arah.
· WEB 2
Web 2.0 setelah Web 1.0 diluncurkan
berkembanglah Web 2.0. Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh
O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang
mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim
O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi
bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai
platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk
mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut.
Web 2.0, adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh
O'Reilly Media pada tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0
pertama pada tahun 2004, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis
web—seperti situs jaringan sosial, perangkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar
pengguna. O'Reilly Media, dengan kolaborasinya bersama MediaLive International,
menggunakan istilah ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak
2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
Prinsip-prinsip Web 2 :
1. Web sebagai platform
2. Data sebagai pengendali utama
3. Efek jaringan diciptakan oleh
arsitektur partisipasi
4. Inovasi dalam perakitan sistem serta
situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembang yang terdistribusi dan
independen (semacam model pengembangan "open source")
5. Model bisnis yang ringan, yang
dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
6. Mudah untuk digunakan dan diadopsi
oleh user
· WEB
3
Web 3.0 definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari
pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan
perangkat lunak bersifat on-demand . Namun, menurut John Markoff, Web 3.0
adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam
membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online.
Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web
memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat
hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga
di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh
perangkat lunak (software agents).
·
PERTUMBUHAN SOSIAL
DAN EKONOMI
Dampak Postive Dari Internet untuk sosial :
- Dampak Positive internet untuk sosial adalah, dalam dunia maya kita bisa berjualan online , dimana shop online tidak membutuhkan modal berjualan sama sekali , tidak seperti membangun toko ataupun kios.
- Dampak Positive lain adalah kita bisa ngobrol lewat social media dengan saudara – teman bahkan orang tua yang jaraknya jauh dengan daerah yang kita tempati.
- Dampak Positive Lainnya lagi adalah, kita bisa mengirim lowongan kerja via online .
- Dampak Negative dari Internet untuk Sosial : Maraknya penipuan dari shop online yang mengiming imingi para calon pembeli dengan memeberikan harga diskon yang menipu , sehingga para calon pembeli tergiur untuk memberikan
- Banyaknya penculikan yang didasarkan dengan cara mengadakan kopi darat (pertemuan) lalu korban akan diculik dan bahkan pelaku kadang membunuh korban
- Banyaknya anak dibawah umur yang bebas membuka situs dengan konten dewasa .
Dampak Positif Internet untuk
Ekonomi:
Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat. Dari
kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara lain :
- Pertumbuhan Ekonomi yang semakin tinggi
- Terjadinya Industrialisasi
- Produktifitas dunia industry semakin meningkat
·
WEB SCIENCE DAN
METODOLOGI WEB SCIENCE
Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web
dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim
Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa. Sejarahnya web science muncul dari sebuah riset para ilmuan-ilmuan.
Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web.
Pada Web Science membutuhkan
pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan
komunikasi dan representasi.
Tujuan dari web science : untuk mengetahui
bagaimana cara mengetahui source code dari web itu sendiri dan bagaimana kita
dapat memanfaatkan web tersebut untuk melakukan hal yang positif.
Berbagai riset pada Web Science
[Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada :
- Trend perkembangan Web
- Tantangan dalam pengembangan Web
- Mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online
- Pentingnya hal sosial seperti menghargai hak privasi
- Mengidentifikasikan varian dari penelitian Web Secara ringkas
Bernes-Lee mengatakan Web Science merupakan
kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan
mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti
atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya
dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
PERTEMUAN 2 :
·
ARSITEKTUR WEB
DAN APLIKASI UTAMA
Arsitektur web merupakan struktur rancangan (desain)
web agar dapat tersusun suatu informasi yang tepat (terorganisasi) dan mudah
ditemukan isinya. Dimana struktur rancangan harus memenuhi beberapa aspek antara
lain form, fungsi, navigasi, interface, interaksi, visual, dan maksud informasi
itu sendiri, yang akan dibangun dalam sebuah web (www.usemod.com). Sepintas, definisi arsitektur
informasi menyerupai definisi sebuah buku. Dimana sebuah buku adalah informasi
yang isinya dibagi atau diorganisasikan dalam suatu bab, dan bab-bab terdiri
dari subbab-subbab yang ditunjukkan pada daftar isi. Namun arsitektur informasi
web jelas berbeda dengan buku.
·
HTTP,
HTML, Internet, Web Server, Browser, dan Transactions
- HTTP ( hypertext transfer protocol ) adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. HTTP adalah sebuah protokol meminta/menjawab antara klien dan server. Sebuah klien HTTP (seperti web browser atau robot dan lain sebagainya), biasanya memulai permintaan dengan membuat hubungan ke port tertentu di sebuah server Webhosting tertentu (biasanya port 80). Klien yang mengirimkan permintaan HTTP juga dikenal dengan user agent. Server yang meresponsnya, yang menyimpan sumber daya seperti berkas HTML dan gambar, dikenal juga sebagai origin server. Di antara user agent dan juga origin server, bisa saja ada penghubung, seperti halnya proxy, gateway, dan juga tunnel.
- HTML ( Hypertext MarkUp Language ), adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa)
- Internet, (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking (“antarjaringan”).
- Web Server, Server web atau peladen web dapat merujuk baik pada perangkat keras ataupun perangkat lunak yang menyediakan layanan akses kepada pengguna melalui protokol komunikasi HTTP atau HTTPS atas berkas-berkas yang terdapat pada suatu situs web dalam layanan ke pengguna dengan menggunakan aplikasi tertentu seperti peramban web. Penggunaan paling umum server web adalah untuk menempatkan situs web, namun pada prakteknya penggunaannya diperluas sebagai tempat peyimpanan data ataupun untuk menjalankan sejumlah aplikasi kelas bisnis. Fungsi utama sebuah server web adalah untuk mentransfer berkas atas permintaan pengguna melalui protokol komunikasi yang telah ditentukan. Disebabkan sebuah halaman web dapat terdiri atas berkas teks, gambar, video, dan lainnya pemanfaatan server web berfungsi pula untuk mentransfer seluruh aspek pemberkasan dalam sebuah halaman web yang terkait; termasuk di dalamnya teks, gambar, video, atau lainnya. Saat ini umumnya server web telah dilengkapi pula dengan mesin penerjemah bahasa skrip yang memungkinkan server web menyediakan layanan situs web dinamis dengan memanfaatkan pustaka tambahan seperti PHP, ASP.
- Browser, Web Browser atau Penjelajah Web adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menerima dan menyajikan sumber informasi di internet. Sebuah sumber informasi diidentifikasi dengan Uniform Resource Identifier (URI) yang dapat berupa halaman web, gambar, video, atau jenis konten lainnya. Meskipun penjelajah web terutama ditujukan untuk mengakses internet, sebuah penjelajah juga dapat digunakan untuk mengakses informasi yang disediakan oleh server web dalam jaringan pribadi atau berkas pada sistem berkas. Beberapa penjelajah web yang populer adalah Google Chrome, Firefox, Internet Explorer, Opera, dan Safari. Penjelajah web pertama bernama bernama WorldWideWeb (tanpa spasi) diciptakan Tim Berners-Lee. Nama penjelajah tersebut kemudian diubah menjadi Nexus. Penjelajah web bisa dibedakan lewat fitur-fitur yang mereka dukung. Penjelajah modern dan halaman web biasanya menggunakan banyak fitur dan teknik yang tidak ada pada masa-masa ANAL web. Disebabkan adanya perang Penjelajah web, fitur-fitur Web dan Penjelajah web semakin cepat dikembangkan.
- Transactions, Internet Server Transaksi memiliki kemampuan untuk menangani berbagai macam teknologi Web untuk mengakses aplikasi SAP. Menggunakan SAP GUI antarmuka, baik Transaksi Web dan SAP GUI untuk HTML adalah dua pilihan tersebut. Memanfaatkan RFC Protocol, Web Reporting, WebRFC dan Logika Arus ITS tiga opsi lain. Internet Aplikasi Komponen merupakan pilihan juga yang menggunakan tata letak berbasis template. Sementara teknologi masing-masing menggunakan pendekatan yang berbeda, ITS mampu berkomunikasi dengan teknologi masing-masing dan mentransfer informasi yang dihasilkan ke sebuah browser Web melalui ITS dan server Web.
User generated content, Blogs, Wikis, Folksonomies, Social networks
1. User generated content. User-generated Content atau disingkat UGC, dikenal juga dengan istilah consumer-generated media (CGM) atau user-created content (UCC) adalah merujuk pada berbagai tipe konten media, tersedia untuk umum, yang diproduksi oleh end-user. Kemajuan teknologi web memungkinkan konten website tidak lagi dimonopoli oleh pengelola, melainkan dapat dibuat oleh para penggunanya. UGC merupakan salah satu ciri dominan Web 2.0. MediaWiki adalah salah satu contoh aplikasi web yang menyediakan fitur UGC.
2. Blogs. merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.
3. Wikis adalah sebuah situs web (atau koleksi dokumen hiperteks lainnya) yang memperbolehkan penggunanya menambah atau mengubah isi situs tersebut. Istilah ini juga dapat merujuk kepada software kolaboratif yang digunakan untuk menciptakan situs web semacam itu.
4. Folksonomies adalah sebuah metode untuk menciptakan dan mengatur tag yang menjelaskan dan mengategorikan content. Tag tersebut umumnya merupakanhyperlink yang akan mengarahkan Anda pada sekumpulan item yangberhubungan dengan tag tersebut. Bentuk tag tidak selalu harus berupa teks,tetapi dapat juga berupa image. Sekumpulan tag yang saling terkait denganpersamaan bentuk sering juga disebut tag cloud, umunya tag cloud memiliki 30 hingga 150 tag.
5. Social Networking adalah kegiatan menjalin hubungan dengan orang lain melalui social media sites / situs jejaring sosial yang ada di internet. Bisa diakses di mana saja, kapan saja dan oleh siapa saja. Dan tidak jarang juga, orang-orang yang “maenan” situs semacam ini dibilang melakukan kegiatan yang ngga mutu. Padahal status update pun memiliki potensi dengan dampak yang luas. Sayangnya, terlalu sering sebuah buku dinilai hanya dari sampulnya.
Semantic Web summary: XML, RDF, OWL, Microformats,
Microdata
Web Semantik adalah pengembangan dari World Wide Web di mana makna semantik dari informasi di web didefinisikan, sehingga memungkinkan mesin untuk memprosesnya. Web Semantik berasal dari World Wide Web Konsorsium dari Web sebagai media universal data, informasi, dan pertukaran pengetahuan.
Istilah
Web Semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide
Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0,
generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering
disamakan dengan Web Semantik. Web Semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema),
RDF, RDFS (Resources Description Framework Schema) dan OWL.
1. XML (eXtensible Markup
Language) dikembangkan mulai tahun 1996 dan mendapatkan pengakuan dari W3C pada
bulan Februari 1998. Teknologi yang digunakan pada XML sebenarnya bukan
teknologi baru, tapi merupakan turunan dari SGML yang telah dikembangkan pada
awal 80-an dan telah banyak digunakan pada dokumentasi teknis bebagai proyek
berskala besar. XML adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan
oleh W3C untuk membuat dokumen markup untuk pertukaran data antar sistem yang
beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language)
yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.
2. RDF salah satu
tulang punggung Web 3.0 adalah format dan spesifikasi yang memungkinkan
komunikasi dan interaksi pada level mesin, W3C mendefinisikan format metadata
yang dikenal dengan RDF (Resource Description Format). RDF terdiri dari tiga
komposisi, meliputi subject, predicate, dan object. Predicate merupakan
komposisi yang menerangkan sudut pandang dari subject yang dijelaskan object,
sementara subject dan object merupakan entitas. Object di dalam RDF dapat
menjadi subject yang diterangkan oleh object yang lainnya. Dengan inilah object
dapat berupa masukan yang dapat diterangkan secara jelas dan detail, sesuai
dengan keinginan pengguna yang memberikan masukan. Cara kerja RDF dapat
diterangkan dengan satu contoh sederhana berikut, untuk mendefinisikan “daun
memiliki warna hijau”, maka “daun” direpresentasikan sebagai subject, “hijau”
merupakan object, dan “memiliki warna” adalah predicate. Dengan menggunakan
RDF, website dapat menyimpan dan melakukan pertukaran informasi antar-web.
3. DWF
Desain Web Format (DWF) adalah format file
yang dikembangkan oleh Autodesk untuk distribusi yang efisien dan komunikasi
data desain kaya kepada siapapun yang membutuhkan untuk melihat, meninjau, atau
desain file cetak. Karena file DWF sangat dikompresi , mereka lebih kecil dan
lebih cepat untuk mengirimkan dari file desain, tanpa overhead yang terkait
dengan kompleks CAD gambar (atau manajemen link eksternal dan dependensi).
Dengan fungsi DWF, penerbit data desain dapat membatasi data desain yang
spesifik dan gaya plot hanya apa yang ingin mereka penerima untuk melihat dan
dapat mempublikasikan multisheet menggambar set dari beberapa AutoCAD gambar
dalam sebuah file DWF tunggal. Mereka juga dapat mempublikasikan aplikasi model
3D dari Autodesk yang paling desain. File DWF bukan merupakan pengganti format
CAD asli seperti gambar AutoCAD ( dwg ). Tujuan utama DWF adalah untuk
memungkinkan perancang, insinyur, manajer proyek, dan rekan-rekan mereka untuk
mengkomunikasikan informasi desain dan konten desain untuk siapa pun yang
membutuhkan untuk melihat, meninjau, atau informasi mencetak desain - tanpa ini
anggota tim perlu mengetahui AutoCAD atau software desain lainnya. Inti dari
DWF ada pada tiga komponen: a) C++ libraries for developers C + + perpustakaan
untuk pengembang. b) AutoCAD penampil untuk anggota tim proyek yang ingin
melihat data desain tanpa mengetahui AutoCAD. c) Seorang penulis yang
memungkinkan setiap orang untuk membuat file DWF dari aplikasi apapun.
4. OWL
(Web Ontology Language) adalah salah satu bentuk
ontology yang memang dirancang dengan tujuan untuk digunakan oleh aplikasi yang
perlu memproses isi informasi ketimbang menampilkan informasi untuk konsumsi
manusia. OWL merupakan rekomendasi W3C (World Wide Web Consortium) dalam
penulisan ontology untuk web untuk web semantic. OWL dituliskan dalam syntax
XML (eXtended Markup Language). Selain XML dalam OWL digunakan juga bahasa XMLS
(XML Schema), RDF (Resource Description Framework) dan RDFS (RDF Schema) dan
OWL itu sendiri.
5. Microformats
adalah salah satu cara menambahkan penandaan
sederhana agar tiap data mudah terbaca oleh manusia seperti peristiwa, rincian
kontak atau lokasi pada halaman web sehingga informasi di dalamnya dapat
diekstraksi oleh perangkat lunak dan diindeks, dicari, disimpan, bertukaran-referensi,
atau dikombinasi. Secara teknis, hal-hal tersebut adalah bagian dari penandaan
semantik yang hanya menggunakan standar “Plain Old Semantic (X)HTML” (yaitu
“POSH”) saja dengan nilai “rel” dan satu set penamaan-kelas yang umum. Mereka digunakan
dengan terbuka dan tersedia, bebas bagi siapa saja.
6. Microdata
merupakan perkembangan bahasa markup yang masih termasuk kedalam
machine-readable metadata (mesin pembaca metadata) untuk menguraikan konten
web. Tag HTML, Microdata dan Microformat adalah bahasa markup unik yang saling
melengkapi satu sama lain dan ketiganya sangat membantu mesin pencari dalam
merayapi halaman-halaman web. Diantara ketiganya, microdata merupakan
perkembangan bahasa markup terbaru yang keberadaannya memberikan persaingan
selaras terhadap microformat yang menggunakan standar RDFa. Dalam
penggunaannya, sebenarnya para webmaster bebas untuk menentukan format
markup-nya, boleh menggunakan microformat saja, microdata saja atau menggunakan
keduanya. Namun webmaster terutama Google menyarankan penggunaan kedua format
tersebut. Microdata adalah bagian dari spesifikasi HTML5. Namun juga tergantung
pada perubahan kosakata dan atribut baru dalam penerapan metadata. Dan itu
tidak dibatasi untuk setiap jenis tertentu dari konten web, untuk dapat
menjelaskan konten unik yang tidak mampu ditangani oleh Microformat.
Selanjutnya, microdata dapat menggunakan notasi DOM, yang dapat membuat parsing
metadata lebih mudah. Ada dua standar kosakata microdata yang digunakan saat
ini yaitu kosakata dari data-vocabulary.org dan kosakata dari schema.org. Namun
dari keduanya, beberapa webmaster terutama Google menyarankan penggunaan
kosakata dari schema.org, dengan alasan kosakata schema.org lebih banyak dan
lebih fleksibel dari pada kosakata data-vocabulary. Walau contoh yang diberikan
oleh Google masih menggunakan data-vocabulary namun disarankan pada webmaster
untuk menggunakan Schema yang lebih banyak kosakatanya dan kemungkinan
kedepannya, data-vocabulary tidak lagi digunakan.
·
WEB
SECURITY
Mengenai masalah yang berkaitan
dengan keamanan di dalam era digital tidak lepas dari 3 prinsip utama yaitu
Confidentiality, Integrity, dan Availability atau lebih dikenal dengan nama
CIA. Sama halnya ketika bergelut dengan keamanan (security) sebuah website,
princip CIA sudah selayaknya dijadikan pedoman yang harus dipahami apabila
ingin website kita lebih aman dan sulit untuk diserang.

Komentar
Posting Komentar